325组Maya阿诺德渲染器材质预设 Arnold Shader Suite for MAYA v2.0

325组Maya阿诺德渲染器材质预设 Arnold Shader Suite for MAYA v2.0

包含325个Maya 阿诺德渲染器材质预设,比如木材、金属、塑料、玻璃、石材、混凝土、织物、技术、日常等分类,4K或者6K无缝材质

325 Professional Arnold Materials for Maya.10 materials categories: Wood, Metal, Plastic, Glass, Stone, Concrete, Fabric, Tech, Everyday, Advanced.

  • – 4k and 6k High Quality seamless textures.
  • – Optimized for fast renders with GPU and CPU
  • – Arnold 6 optimization.
  • – Total control for edit textures or shaders.
  • – Easy install with video tutorial.

软件要求:

  • Maya 2018或者更高版本,英文版软件
  • Arnold阿诺德内核6 4.0或者更高版本

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20 Responses

  1. 寒蕊秦南说道:

    装了以后用不了啊,跳不出视频里面的那个预览窗口。

    • 龋齿一号GFXCamp说道:

      只支持英文版Maya

      • TheOne说道:

        英文版的也不行,还是显示~C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2022/LT_UI.mel” line 1501.52: Unterminated string.

        • 龋齿一号GFXCamp说道:

          因为这个看官方说明是需要英文AE,那不确定是不是需要英文系统了

        • 香蕉说道:

          C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2022/—-这个是安装的路径

          LT_UI.mel”—-这个是错误的脚本文件

          line 1501.52: Unterminated string.——这个提示是错误的行数, 找到错误的行数修改过来就好了

          示例(这是我的报错)
          // Error: text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont; //
          正确是:// text -l ” ?” -al left -fn boldLabelFont; // 问号后面加了个双引号就好了

          好像有3行是错的改过来就好了

  2. yschiu说道:

    1、关于LayoutTools Browser报错Unterminated string的问题

    先点LayoutTools Browser命令,在脚本编辑器里查看报错,可能有一个或两个关于Unterminated string

    的报错,

    示例(这是我的报错):

    // Error: text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont; //
    // Error: “C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2019/LT_UI.mel” line 1367.51: Unterminated string. //
    // Error: text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont; //
    // Error: “C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2019/LT_UI.mel” line 1512.51: Unterminated string. //

    找到line后面的数字。

    用文本编辑工具(可以显示行数的)打开这个LT_UI.mel,然后找到这一行,将text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont的乱码(黄字内容)改成 “aaa” ,保存即可

    • TheOne说道:

      艹~~~中文版也能用了,谢谢了大神,niubi,贴贴~~~

      • Ruff-Lin说道:

        兄弟,你怎么搞好的,能分享出流程吗

        • TheOne说道:

          就按楼上方法就行,我就是按照他的来的

          • 小太阳说道:

            兄弟,这个将text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont的乱码(黄字内容)改成 “aaa” 是改什么东西,没找到乱码

          • China.Art说道:

            我弄了半天还是没弄好 可否发一个 LT_UI的文件 [email protected] 不胜感谢!

    • 小二郎说道:

      大神,这个方法完全好用,不过第二天又出现问题了,能帮忙看下吗

      刚装上第一天打开正常,第二天再点开预设材质球,maya直接崩坏,显示

      错误报告-缺少所需的值
      一种Autodesk产品无法发送SERIALNUM所需的值。
      发送至Autodesk的错误报告可能不完整。

      大神大神大神大神大神帮忙看下这是什么问题?

    • 凑不要脸说道:

      没找到乱码咋办

    • 小太阳说道:

      大神,这个将text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont的乱码(黄字内容)改成 “aaa” 是改什么东西,没有黄字呀,没找到乱码

  3. 小二郎说道:

    刚装上第一天打开正常,第二天再点开预设材质球,maya直接崩坏,显示

    错误报告-缺少所需的值
    一种Autodesk产品无法发送SERIALNUM所需的值。
    发送至Autodesk的错误报告可能不完整。

    有没有大神大神大神大神大神帮忙看下这是什么问题啊?

  4. xxh1h说道:

    我把 text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont 改成 text -l ”” ? -al left -fn boldLabelFont 加了“后不报错了。

  5. 小太阳说道:

    已解决,将 text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont改为text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont”就打开了

    • China.Art说道:

      我弄了半天还是没弄好 可否发一个 LT_UI的文件 [email protected] 不胜感谢!

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