18 条评论

  1. GFXCamp说道:

    CC2015的bug,对红巨星和其他一些插件兼容不是很好,换个particular版本或者AE版本就行

  2. GFXCamp说道:

    CC2015核心代码改变后的bug 没办法 对很多公司的插件支持都有问题

  3. GFXCamp说道:

    是直接给摄像机的position打关键帧还是把position的xyz分开之后单独给z打关键帧?这两种情况试了下都没出现你说的这个bug

    • vv说道:

      非常多谢您愿意回复。
      是前者,直接给摄像机的position加关键帧。
      是的,似乎是有些人会、而有些人不会遇到这个问题。
      主要是看到该教学的评论里有不少人都普遍出现相同问题导致无法继续,并非自己单独一人,所以才奇怪。
      即使本人试过自己建立CC Particle World后不作任何修改,加摄像机做同样动作或null object绑定相机,结果依旧。
      因为Z轴位移动画是很普遍的运用,所以目前甚是苦恼。

      • GFXCamp说道:

        我这边CC2014 绑定Null或者直接给摄像机position做修改都没遇到这个bug,AE是用替换补丁替换破解的?如果是的话可能是补丁造成的bug

      • GFXCamp说道:

        我这边CC2014 绑定Null或者直接给摄像机position做修改都没遇到这个bug,AE是用替换补丁替换破解的?如果是的话可能是补丁造成的bug

    • vv说道:

      非常多谢您愿意回复。
      是前者,直接给摄像机的position加关键帧。
      是的,似乎是有些人会、而有些人不会遇到这个问题。
      主要是看到该教学的评论里有不少人都普遍出现相同问题导致无法继续,并非自己单独一人,所以才奇怪。
      即使本人试过自己建立CC Particle World后不作任何修改,加摄像机做同样动作或null object绑定相机,结果依旧。
      因为Z轴位移动画是很普遍的运用,所以目前甚是苦恼。

  4. GFXCamp说道:

    是直接给摄像机的position打关键帧还是把position的xyz分开之后单独给z打关键帧?这两种情况试了下都没出现你说的这个bug

  5. 柠檬果糖说道:

    哥=,打开脚本,弹出填写CODE码框。。。。

  6. KKK.说道:

    为啥好多网盘都挂了呢

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