UE5+Maya角色动画技巧教程 Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine


UE5+Maya角色动画技巧教程 Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine

在 5 小时的课程中 ,泰勒将讲解运行时动画资产的制作要求,涵盖骨骼网格与绑定设置、角色配置、玩家游戏系统及动画蓝图逻辑等核心内容。课程重点包括混合空间、瞄准偏移、动画蒙太奇、根运动、基于动画通知的连击系统,以及通过虚幻引擎的 IK 绑定与 IK 重定向系统实现动画重定向。此外还将涉及:虚幻增强输入系统、摄像机配置、角色移动逻辑,以及构建可扩展数据驱动动画系统的最佳实践方案。

Over the course of 5 hours, Taylor covers the requirements for runtime animation assets, including skeletal meshes and rigs, character configuration, player gameplay systems, and animation blueprint logic. Topics include blend spaces, aim offsets, animation montages, root motion, combo systems using animation notifies, and animation retargeting with Unreal’s IK Rig and IK Retargeter systems. Other topics covered include: Unreal’s Enhanced Input System, camera setup, character movement logic, and best practices for scalable, data-driven animation systems.

  • 所需软件:Unreal Engine 5、Maya
  • 教程时长:5小时15分钟
  • 素       材:包含工程文件
  • 字       幕:英文无字幕
  • 格      式 :MP4,1920×1080

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