C4D R18宣传片 VERSUS + Cinema 4D R18 新特性介绍预览

C4D R18 Realse

C4D R18宣传片 VERSUS + Cinema 4D R18 新特性介绍预览

C4D R18宣传片 VERSUS

Cinema 4D R18 Highlights 新特性介绍

泰森分裂(非破坏性的破碎)

  • 全新的泰森分裂对象让 您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的 程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。

Cinema 4D R18 Fracture

全新的切割工具(能切成片,也可以切成块)

  • Cinema 4D Release 18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂 你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数 字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具 都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。

C4D R18 modeling Cut

对象跟踪

  • 使用对象跟踪将您的 Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转 化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的 将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。

C4D R18 Track

父级约束

  • 三维动画中将对象从一个父级传递给另一个父级是十分复杂的任务。Release 18包含了全新及其可靠的父级约束工作流程,轻松实现约束的结果。

C4D R18 Parent Constraint

着色器与表面效果

  • Cinema 4D Release 18中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。反向环境吸 收可以用来制作边缘磨损或更快速的渲染次表面散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到真实拍摄的素材之上。

C4D R18_REF

视图增强

  • Cinema 4D Release 18增强OpenGL视图可以更有效地预览您的场景与模型。屏幕空间环境吸收(SSAO)在物体结构与放置关系上给您更好的体验,同时GPU曲面细分让您 直接实时预览充满细节的置换结果。使用反射预览让您更好的观察多层的反射在模型上的结果,特别是使用全反射工作流程将带来更愉悦的预览感受。

C4D R18 Viewport_Gamer

整合Substance Engine

  • Allegorithmic 公司的Substances是一款能够整合大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用。这款完全内嵌的整合工具实现了出色的工作流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现

C4D R18 Substance Engine

优化的参数

  • 您所共享的用户参与 数据帮助我们改进了Cinema 4D的用户设置使其更易于使用。标准的平滑着色角度已经降低,人偶对象有了更适当的高度,大部分选择工具中仅选择可见对象的选项默认已经取消勾选。默认的 渲染输出尺寸现在改为720p。我们依据用户反馈为您每日工作流程所做的这些改动仅仅是其中的一小部分。

C4D R18 update

BaiDu

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    • c4d不正在为粒子打基础吗?新的内核还有非破坏性的破碎就是基于粒子算法,如此强大的破碎再看看c4d的毛发系统还有运动图像(算另类的粒子了)说明maxon有粒子的研发能力,官方发布新模块可不会像插件那样小打小闹,研发是需要时间的。

    • c4d不正在为粒子打基础吗?新的内核还有非破坏性的破碎就是基于粒子算法,如此强大的破碎再看看c4d的毛发系统还有运动图像(算另类的粒子了)说明maxon有粒子的研发能力,官方发布新模块可不会像插件那样小打小闹,研发是需要时间的。

      • 粒子和显卡渲染一时半会搞不出来,maxon现在又是要把realflow集成,又是houdini引擎,估计是特效方面没有底气,GPU渲染目前像furryball和octane也不是特别快,倒是lumion那种像游戏的傻瓜软件比较好,我估计r18大概就是ae动态链接收起回复18楼2016-04-22 19:51删除 |来自Android客户端超自然c4d: 如果粒子和gpu渲染在一时半会前就已经在做了,但估计需要多久,别忘了双数版大更新是坑的的。2016-4-22 20:59回复超自然c4d: maxon肯定有做粒子系统的经验,毛发也属于励志的一部分或者说它们在运算上有一定的相似度,c4d的毛发很强大啊!2016-4-22 21:01回复超自然c4d: 忽然想到c4d继承rf是从哪看来的我怎么都不知道!2016-4-22 22:13回复lzj970720: 回复 超自然c4d :忘记哪儿看的了,不过我说错了,不是集成,是rf要推c4d插件,不是链接插件,是独立插件2016-4-23 12:57回复我也说一句

      • 这个是你吗,惊人相似 ,,,这个破碎算法我其实不想说什么,它的强大只在于它作为运动图形的强大,如果你说xp小打小闹我也就呵呵了,

        • 我没说现在的xp是小打小闹,刚刚发布的xp就相当于现在的rf插件只有基本粒子,稳定性欠佳自然是小打小闹,c4d官方发布的模块绝对抵得上一个强大插件多年的发展

  1. 大神,可能是国外破解的c4d,有解压码需要区官网获取,只是我家网络实在太慢http://pdfbookdownload.org/macnwins/CINEMA%204D%20R18%20MAC+WIN.zip