KinematicLAB出品3DS MAX插件合集 TopoLogiK/UIToolkit/PhysXPainter/FurGuidesPainter等

KinematicLAB出品3DS MAX插件合集 TopoLogiK/UIToolkit/PhysXPainter/FurGuidesPainter等

AvizStudio出品3DS MAX插件,包含如下插件:

  • KinematicLAB Roll v1.0
  • KinematicLAB UI Toolkit v1.01
  • KinematicLAB TopoLogiK v1.13
  • KinematicLAB PhysX Painter v2.0
  • KinematicLAB MeshInsert v1.15
  • KinematicLAB MatCap Library v1.0
  • KinematicLAB FurGuidesPainter v1.0
  • KinematicLAB Dorito v1.02
  • KinematicLAB Custom Controls v1.0

安装步骤:

  • 以TopoLogiK v1.13为例,其他插件安装方法一样
  • 关闭max,拷贝scripts和UI_ln文件夹里面的内容到3DS MAX安装目录对应文件夹里面即可
  • 打开max,拖拽注册机文件KinematicLAB_Public_LicGen.mse到max窗口,出来一个提示窗,点击generate,会生成一个名为lic 的文件(lic文件不是在max根目录,而是在TopoLogiK安装包文件夹里)。
  • 将lic文件复制粘贴到max的scripts文件夹里。
  • 打开max,打开customer user interface里定制TopoLogiK快捷键或者右键菜单,这样就可以使用了

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提取密码:ubyv

17 Responses

  1. 说道:

    哇,站主,你太伟大了,clovis gay开发的这些插件,可认为3ds max的天才了。
    你能找到他其他的插件吗?比如动画方面, over morph space,………….等等

    • 说道:

      上面解密方法是错的。首先是拷贝scripts和ui_in,然后用户管理员运行3ds max,再到script文件夹里运行相关的插件.ms的文件,使用插件,会提示你要密码,然后把解密文件托进max,生成密码破解。
      这个lic文件确实没有,但有一个license.type文件,不知道这个有没有,不过我还是把它,拷贝进scrip文件夹了,全部插件都可以破解,我破解成功。

  2. willie威力说道:

    我的3ds Max2021英文版安装MeshInsert v1.15:
    拷贝scripts和UI_ln都做完了.
    打开(也试过管理员身份打开)3ds Max2021,
    拖拽/运行KinematicLAB_Public_LicGen.mse,
    没有生成一个名为lic 的文件.
    全电脑搜索都没有,
    这是啥情况,大佬帮忙看看撒,拜谢

    • 说道:

      上面解密方法是错的。首先是拷贝scripts和ui_in,然后用户管理员运行3ds max,再到script文件夹里运行相关的插件.ms的文件,使用插件,会提示你要密码,然后把解密文件托进max,生成密码破解。
      这个lic文件确实没有,但有一个license.type文件,不知道这个有没有,不过我还是把它,拷贝进scrip文件夹了,全部插件都可以破解,我破解成功。

      • willie威力说道:

        终于解决了,谢谢.
        另外和其他伙伴们说一下,运行插件有弹窗提示
        “错误 异常,
        语法错误:位于.,
        需要name”,
        是因为插件不认得中文,
        需要将
        首选项,文件,默认语言换成english
        Customize–Preference–File–Default Language:English
        就能显示了.
        感谢老哥,老哥V587,,你在我心中185,祝你月月涨薪,年年提干!

  3. 夫九说道:

    最正确的破解步骤:(以MeshInsert v1.15为例)
    1:拷贝MacroScripts、scripts和UI_in三个文件夹到MAX的根目录
    2:运行3dsmax,拖拽KinematicLAB_Public_LicGen.mse到max窗口,在PluginName下方选项中选择对应的KinLAB插件并点击“Create Controls”会生成一串License的KEY码【复制它】
    3:自定义好工具按钮后,打开MeshInsert—V115页面,在Options点击License,【仔细看左上角】会出现“Enter License Key”点击进入,将复制好的KEY码粘贴进去,点击“Validate License KEY”,下方就会出现绿色“License ON”即表示成功激活插件
    !!!OVER!!!

  4. JackyWu说道:

    max2022自定义工具里找不到这个工具咋整

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