3DS MAX Vray渲染器正式破解版 V-Ray V6.20.03 For 3ds Max 2018 – 2025

3DS MAX Vray渲染器正式破解版 V-Ray V6.20.03 For 3ds Max 2018 – 2025

比以往更快地创作与渲染。 轻松使用数百万 3D 对象布置您的场景,快速创建自然景观和写实的环境效果。 无需使用更多内存,即可通过重复几何图案创建充满细节的对象外观。 使用程序化云创造美丽的自定义天空,以及在云端协同工作等。支持3DS MAX 2018/2019/2020/2021/2022/2023

功能介绍

Chaos Scatter

  • 只需点击几下,就可以用数以百万计的物体填充你的场景。我们新的 Scatter 工具可以在不占用大量内存的情况下,帮助你快速、轻松地创建森林、田野、人群等等。从 Chaos Cosmos 下载免费的 3D 模型和 Scatter 预设,开始体验吧。

V-Ray Enmesh

  • 将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。

带有置换的 V-Ray Decal

  • 您现在可以使用 V-Ray Decal 为任何表面添加置换效果,以获得更逼真的墙体裂痕、岩石、浮雕字样等。

V-Ray 代理物体层级结构

  • 使用新的 V-Ray 代理分层视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或材质覆盖。按名称设置自定义顺序,简化您的几何替换和自定义库的工作流程。

Chaos 云协作

  • 为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染结果上传到 Chaos Cloud Collaboration ,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。

程序化云

  • 使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。

限定 Dome light 模式

  • 利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。

更快的 UI 加载时间

  • 使用着色网络连接时获得更流畅的体验。V-Ray 的材质和纹理界面现在具有更快的加载时间。

Light Mix 灯光选择

  • 通过 Light Mix 界面选择场景中的灯光选项,轻松选择场景中的灯光。

纹理贴图批量加载

  • 使用 VRayMultiSubTex 中的新纹理批处理选项,可以比以往更快地为你的场景添加多样性,并在短时间内创建着色变化。

增强 V-Ray Material 能量守恒

  • 通过增强的 V-Ray 材质能量守恒,渲染更加物理精确的粗糙金属和其他反射表面。

薄膜层

  • 使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。

更快的 V-Ray SSS 材质

  • 通过全新的 V-Ray 材质次表面散射模式,可以更快地渲染半透明材质。此外,低面多边形半透明物体,渲染更流畅。

VFB 支持全景图预览

  • 您现在可以直接在 V-Ray 帧缓存窗口中,预览渲染的球形全景图。

VFB 中的构图指南层

  • 无需单独的应用程序,即可微调场景的构图。通过自定义叠加 VFB 中新的构图指南层,可让您轻松尝试和提高图像构图。

安装步骤:

  • 卸载之前版本,删除之前版本破解文件,比如vray_v50004_fix.dlr 、vray_v50004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之类的文件
  • 安装vray,安装的时候,选择Remote,Server默认不要修改,完成安装即可
  • 拷贝vray_v62000_fix到3DS MAX安装目录下,比如默认:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\plugins
  • 拷贝vray_v62000_max_fix.dll到如下位置:
    2018-2021:
    C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
    2022-2025:
    C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins
    或者 C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins
  • 拷贝ScatterCore.ForScatter_Release.dll 到C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\ChaosScatter3dsMax2023

以下是V6.20.03版本

2018版本点击下载

提取密码:8rmw

2019版本点击下载

提取密码:ie8h

2020版本点击下载

提取密码:dh5p

2021版本点击下载

提取密码:jedf

2022版本点击下载

提取密码:yj4n

2023版本点击下载

提取密码:gt4d

2024版本点击下载

提取密码:5a8d

2025版本点击下载

提取密码:vmxk


以下是V6.10.08版本

2018版本点击下载

提取密码:jqd9

2019版本点击下载

提取密码:h6wr

2020版本点击下载

提取密码:w2d5

2021版本点击下载

提取密码:5e6i

2022版本点击下载

提取密码:cnyf

2023版本点击下载

提取密码:hs6p

2024版本点击下载

提取密码:5k1g

80 Responses

  1. 老虎子说道:

    哈哈哈哈,顶

  2. wgo2说道:

    正在想一个月试用期到了后咋办站长就来了 他来了 哈哈哈哈 太给力了

  3. linyu说道:

    安装破解后自带的ChaoScatter用不了。修改面板里点击后就变成了Linense Required,其他功能暂时没问题。

  4. 表现师55说道:

    带翻译吗

  5. 肖恩说道:

    你们 max2022 丢模型么?我拽出来几个模型,然后渲染的时候就出现一个

  6. D5.Co-WY说道:

    用2018的测试了下 有问题 不知道为啥渲染不了 点击vfb的那个按钮没反应 然后 材质球编辑器打开 转vr材质的话 全部都是黑的 点击渲染图 也没反应不知道为啥

  7. PSYCHO说道:

    23的6.0有bug 材质球只有一半 ,实时渲染不能正确显示 ,渲染会丢模型

  8. AmYou说道:

    渲染确实会渲染不出东西,或者只能渲染出一个物体

  9. 沉浸式渲染说道:

    2022版本昨天安装好后,测试了一个晚上,渲染火凤凰没有泡沫,

  10. Katherine说道:

    好快,威武!

  11. bbscxb说道:

    3dsmax2021版测试,渲染灯光全黑,材质球只显示一半

  12. Ek.Z说道:

    2022装好后cosmos打不开~~~~~~~~~~~2022装好后cosmos打不开~~~~~~~~~~~2022装好后cosmos打不开~~~~~~~~~~~

  13. 小新说道:

    22的6.0有bug 材质球只有一半

  14. inch3d说道:

    拷贝vray_v60004_max_fix.dll 到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2023\bin\plugins
    或者 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2023\samples\3dsmax_plugins

    貌似能解决半颗材质球和渲染模型丢失问题.

  15. 海尚文化薛先生说道:

    出现问题的老铁,可以到下面的连接中下载最新的Vray每日版本,已经修复了这个6.04的问题。
    https://nightlies.chaos.com/main#/vraymax6/stable/20220713
    记得开vpn下载,速度更快

  16. AmYou说道:

    两台机器,软件都在C盘的,没有任务问题。Max安装在其他盘的每日7月13日的60005版也不行

  17. chenjia说道:

    请问各位大佬门,目前下载使用是否正常了呢? MAX2022

  18. ZeMan说道:

    打开slate 放vray材质就会闪退

  19. 不完美而完美说道:

    请问各位大佬,你们的LightMix能用吗?为何我每次都提示我
    Please add LightMix REand re render

  20. 说道:

    这个vray 6.0简直是史上最强版本的渲染器了,chaos scatter离散功能可以媲美forest pack , z程序化天空云层cloud, 还其他新功能,我觉得特别是vray poxy是最强的功能,他能够代理很高面数的模型,blur studio一直是所有的集合都在3ds max最终渲染,动画他们最近开始在maya中制作,以前有过一段是时间是soft image的face robot但是现在停了。
    Vray的确是行业标准的渲染器,真实度,以及它的其他功能,缺点就是有点慢,还有就太复杂,不容易学习。
    但是我觉得大家还是要主攻 3ds max和maya, 3ds max 主攻方向可以是场景制作,建筑设计,VFX特效动画,至于角色也不是不可以,但是角色动画选址maya是最佳选择。
    新的blender只是可以加入流程,或者玩玩,它不能完成全流程,有很多不足,特效方面空白,而且渲染动画及其容易自动崩溃,而3ds max超大场景,渲染也不会短帧。

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